約 1,076,882 件
https://w.atwiki.jp/redtomato/
ダブルバトルパーティ構築理論へようこそ ここではダブルバトルに勝つための理論を紹介していきます。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6375.html
登録日:2012/06/26(火) 21 14 42 更新日:2024/03/12 Tue 14 56 33 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MS アセム・アスノ ガンダム ガンダムAGE ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-2ダブルバレット ギャプラン ダブルバリット モビルスーツ 二丁拳銃 仇敵を討ちし機体 光の翼 地球連邦軍 対Xラウンダー 対大軍 換装機 機動戦士ガンダムAGE 狼を継ぐ機体 貴様は電子レンジに入れられたダイナマイトだ!分子に還元してやる! これが、ダブルバレットの力だ! 「ガンダムAGE-2ダブルバレット」とは、『機動戦士ガンダムAGE』に登場するモビルスーツ(MS)。 第二部の主役機ガンダムAGE-2が、対大軍用ウェアである"ダブルバレット"ウェアを装備した状態である。 型式番号AGE-2DB 全高 18.3m 重量 31.1t 武装 ツインドッズキャノン(ツインドッズライフル) ビームサーベル カーフミサイルランチャー×4 パイロット アセム・アスノ ダブルバレットウェアとは、マジシャンズ8やデシル・ガレットといった多くのXラウンダーを一度に相手にしなければならなくなったアセムに対し、 「大多数の敵」、「対Xラウンダー」、「アセム自身の操縦特性(=要は二刀流)」という条件からAGEシステムが提案したフルウェポンウェアである。 外見的にはカラーリングに赤と白の部分が増え、よりトリコロール"らしく"なっている。 中でも目を引く特徴が、ノーマルウェアの四枚羽に代わって肩部に取り付けられた、巨大な二つのAMBAC(質量移動)バインダーである。 それは赤く長大な粒子加速器と、それに接続されるDODS砲身によって構成されるもので高い火力を誇り、 また脚部にも大型のミサイルランチャーが増設されている。 入隊当初から高く評価されていた、アセムの火器管制能力と空間把握能力。そしてハードウェア(MS)に対する理解力。 これらを活かすべく、AGE-2のOSは各種武装の複数同時運用に対応したものにアップデートされた。 そのため、換装に合わせコックピットには右手の他に左手用のトリガーが追加される。 更に上記の粒子加速器は強力な三次元レーダーも兼ねている。 これにより複数のターゲットを同時にロックオン、全周囲に攻撃を行うことを可能としており、その火力はノーマルウェアを大きく上回る。 また、このウェアの開発にはXラウンダー搭乗機であるゼダスやゼイドラとの戦闘データが反映されており、それに合わせた調整も為されている。 AGE-2の特徴である高速巡航形態"Gストライダー"への変形機構も健在であり、高速戦闘にも対応。 (※これは実証された訳では無い為確証が無いが、その四肢を巨大な推進器で構成するノーマルウェアと比較すれば、恐らく機動性では若干劣るのではないかと思われる。) ……のだが、この変形後の姿が登場当初からかなり評判が悪かった。 ノーマルのストライダーは一挺のライフルが機首になるため先端が尖った形になり、四枚羽根が後方へ広がっていく三角形のシルエットだった。 それに対しダブルバレットは、ライフルのあった胸のAマークには何も装備が無く、肩のキャノン二挺が前に向いているのみでウイングも無い。 恐らく武装といいシルエットといいギャプランのオマージュであると思われるが、 スタイリッシュで評判の良かったノーマルと比較されてしまったのが運の尽きか。 ちなみにスターウォーズなどに出てくる近未来的な乗り物のイメージがあるとか。スタッフ間でもこれは評価があまり高くなか(ry 総じて、AGEシステムが作った兵器にしては珍しいことに、 極端すぎて扱いにくかったり大きな破綻や弱点がなく、要求スペックをバランス良く叶えた傑作機といえる。 あえてあげるのであれば優れた火器管制能力と空間認識能力を持ち、 両手に武器を持ってそれぞれを十全に扱えるアセムでしか性能を完全に生かせないのが難点と言えば難点か。 ◆武装 ツインドッズキャノン(ツインドッズライフル・大型ビームサーベル) 両肩のフレキシブルバインダーに装備された大型ドッズビームカノン。大出力かつ巨大なビームを放つ。 また先端部の砲身を取り外し、そのまま二丁拳銃「ツインドッズライフル」としても運用可能。 粒子加速器を通さない分威力は落ちるが取り回し易くなる。AGE-1のドッズライフルのように速射/収束と切り替えが可能らしい。 またキャノン用粒子加速器を利用し、超巨大ビームソードを発振する事もできる。最大出力時の長さはなんと100mにも及ぶ。 これをリアアーマーのビームサーベルと合わせれば、四本ものビームサーベルの同時使用が可能である。 この巨大ソードがあまりに印象的に使われたことから、「ダブルバレットじゃなくてクアドラプルサーベル」なんて声も。 カーフミサイル 巨大化した両足脹脛部に内蔵された二連装式ミサイルランチャー。 高機動型であるゼダスを圧倒するほどの弾幕を作ることができ、Xラウンダー用に調整してあるのか何気に鬼畜誘導。 劇中の描写を見るに、まずこれを撃って相手をこれへの対処で手一杯にさせたところに切り込むのが基本戦術と思われる。 【劇中での活躍】 24話で初登場。ほぼぶっつけ本番にもかかわらず、Xラウンダーを2人撃破。さらに1人を追い詰めるという大活躍。 この際に肩部大型ビームソードを初披露。機体を旋回させながら敵機を踊るように切断。 その様子はさながら、光の翼かミーティアの大型ビームソードか。 「ダブルバレット」という名前から、本機を砲撃機だと予想していた視聴者の先入観を大きく覆した。ぶっちゃけ初見殺し。 アセムの無断でのミューセル使用時には先読みの力が加わり、さらにXラウンダーを一人撃破している。 ノートラム攻防戦ではXラウンダーへの未練が焦りを生み、デシルを深追いした事で罠にかけられ窮地に陥る。 トドメを刺されかけるもウルフが身代わりとなり、彼は致命傷を負ってしまう。 ウルフが最期に遺した「俺よりも凄いスーパーパイロットになれ」という言葉と彼の死によってアセムは完全に覚醒。 これまでの戦闘経験や訓練によって身につけた実力を怒りで全て出し切り、 Xラウンダーを超えるスーパーパイロットアセム・アスノとして、それまで苦戦していたデシルを実力で圧倒。 彼の先読みをことごとく超えて行き、四肢をメッタ斬り→胴体を縦に両断→残った残骸も撃ち抜いて蒸発させ、見事デシルを撃破する。 「俺は…俺は…スーパーパイロット…アセム・アスノだぁぁぁぁぁっ!!」 続くゼハート戦でも互角の戦闘を繰り広げたが、ヴェイガンの要塞ダウネスの地球への落下を察知。 ゼハートと共同でダウネス爆破に成功。そのまま脱出し地球に降りた。 小説版では第一次ノートラム沖会戦で初登場し、ゼダスMを率いるクロノス(デシル)の部隊と交戦する。 しかし圧倒的な力の前に戦況は悪化。そこでアセムは、持ち出したミューセルを使用。 擬似的にXラウンダーの能力を得たアセムは、瞬時にゼダスM2機を撃破。バクトを両断し、ドラドを達磨にし、ガフランを爆殺した。 「無差別攻撃しか能のない宇宙の悪魔は、オレとガンダムが、分子に還元してやる! お前たちさえいなければ――――――!」 圧倒的だった。 完全に力に呑まれ、別人のようにヴェイガンを狩り続けるアセム。 しかし、結局これを原因としてガンダムは機能を停止。ウルフはアセムを庇い戦死してしまう。 その直後、AGEデバイスによりガンダムのシステムが復旧。 ウルフの最後の言葉により、自らの持つものと持たないものを本当の意味で理解したアセムは、仲間と共に戦う事を選ぶ。 ガンダムの戦技データをアップデートし、アリーサらアデル隊と連携しクロノスを追い詰める。 彼らの力は、デシルが先読みで選択する未来をことごとく削り取っていく。 推力で無理矢理引き離すクロノスだったが、そこにダブルバレットが立ち塞がる。 先程の戦闘から間もないにもかかわらず、クロノスに匹敵する力を持ったガンダムに驚愕するデシル。 だが、その力を支えるのはアセムが経験してきた数々の戦いと、必死に積み重ねてきた努力であり、彼らにとってなんら驚くべきことではない。 才能に溺れ、その力にすがってきたデシルとは違うのだ。そして 「……ウルフ・ファング」 肩部の超大型ビームサーベルが、デシルめがけて振り下ろされた――。 魔中年は生きてたけどな その後は、ゼハートとの一騎打ちの前にアセムはノーマルウェアに換装、この戦闘での役目を終えた。 漫画版であるSecond Evolutionではノートラム攻防戦の最中、初登場。 焦りから単機でゼハートが搭乗するゼイドラと一騎打ちを挑んだアセム。 そこへウルフがGバウンサーで援護しに来る。そのときディケからAMENBOによってダブルバレットウェアが届けられる。 その時だった。 その装備を撃ち落せばフリットを悔しがらせることができると考えたデシルが、クロノスを操りダブルバレットウェアに向かう。 デシルを追うウルフ。だがデシルはクロノスのクロノスキャノンを発射。Gバウンサーの腹部を抉り取る。 しかしウルフは最後の力を振り絞りクロノスを押さえつけ、アセムをダブルバレットウェアの下へ向かわせる。 「・・・・・・スーパーパイロットになれよ・・・誰よりも・・・この俺様よりも・・・すげぇやつ・・・に・・・」 「放せ・・・っ、邪魔なんだよぉ」 「期待してるぜっ アセム!」 その言葉を最後にクロノスごと爆発するGバウンサー・・・しかしクロノスはダメージを負いながらも健在だった。 額から血を流しながらもフリットを目指すデシル。そこへ二筋の光がクロノスの両腕を襲う。 それはダブルバレットウェアに換装したアセムのAGE-2のツインドッズキャノンの砲撃だった。 そのままアセムは無言で両肩の巨大ビームブレードでクロノスをめった切りにして撃沈させる。 そして彼はライバルの乗るゼイドラにその名を叫びながら向かっていくのだった。 漫画版ではその後はアニメ版とほぼ同じである。 尺がかなり限られていたのでクロノスがアニメ版以上にかませ犬となっているが 換装→クロノスにツインドッズキャノン→無言でロングブレード滅多切り→「ゼハートおぉ!」の流れは実に心地よく流れて、これはこれでかっこいい。 ■ガンプラ AG、HG、BB戦士、MGで発売。 ゲイジングマスターチャレンジでは、クリアーカラーのAGが貰える。 HGは、パーツ差し替えで変形する点は共通。 肩部サーベルも再現可能だが、ビームサーベルは2本しか付属しないので四刀流を再現したいのなら余所からビームサーベル(SB-9)を借りてこよう。 ただし作中のサーベルはイデオンソードばりにかなり大型のため、イメージとは大きくかけ離れている。それでも結構なボリュームはあるが HGダブルオーライザーのライザーソードを取り付ける事も可能らしい。 長さの問題こそ残るものの、こちらの方が劇中のイメージに近いかもしれない。 BB戦士はノーマルとコンパチ。 ギミックの大半がオミットされているがプロポーションは良好。 MGはノーマル、ダークハウンドに遅れる形で発売。 HG版からの反省からか大型の肩部サーベルも付属するが、某ライザーソードみたく劇中に比べると短く太いので結構違和感がある。 ノーマルのウイングパーツも付属する(恐らくランナーの関係で)ので、BB戦士オリジナルのフルアームドもできる。 前述の通り変形後の姿が不評で(ギミック自体は高評価)、通販サイトのレビュー等でもあまりいい評価を聞かない。 バンダイ公式サイトでの改造レポートを始め、ノーマルのライフルを追加装備した作例が多い。 この場合、合計3本のライフルを備えた攻撃的なシルエットになる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 手数と火力があれば強いを地で行く機体。問題はでかすぎる獲物をきっちり扱えるか -- 名無しさん (2013-07-16 02 26 16) 巨大サーベルが印象強すぎてダブルバレットというよりもクアドラプルサーベル -- 名無しさん (2013-08-12 02 19 28) 漫画版の換装が一番好きだなぁ。初デビューだったしね -- 名無しさん (2013-11-09 19 47 11) HGのDBはビームサーベルが細いから、バインダーにつけるとかっこよくない、と思ってたけど、意外と様になるんだよね。二丁のライフルもあるから、ノーマルとは違ったポージングができる -- 名無しさん (2014-03-13 12 44 36) やっぱハイパードッズライフルがないとストライダーは微妙なんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-16 11 12 00) 初陣回の絵コンテはラブライブ監督の京極尚彦 -- 名無しさん (2014-05-19 18 52 32) 高速巡航形態はカラーリングでかなり損してると思う。ダークハウンドでダブルバレットに換装できたら強いし、カッコいい……はず -- 名無しさん (2014-05-19 19 21 51) ↑AGEでツインアイが黄色いガンダムは換装機能失われてるから無理っぽいんだよな、似合うとは思うが -- 名無しさん (2014-05-19 22 14 28) コイツ他の作品の能力者用機体ともまともにやりあえると思うわ……100mって……光の翼かよ…… -- 名無しさん (2014-06-13 16 14 25) EXAMシステムと相性がよさそう、というか酷いことになりそうw -- 名無しさん (2014-09-22 21 17 19) ↑アセム乗ってりゃ要らんだろそんなん。寧ろ変なときに過敏に反応して足引っ張りそう -- 名無しさん (2014-10-08 01 14 15) 本家Gジェネより先にヒロジェネに登場か... -- 名無しさん (2014-10-16 12 31 32) ↑放送当時2chにAGEGジェネに参戦したらレベル5に乗り込むとか日野○すとか書き込んでた人いたし残当じゃね -- 名無しさん (2014-10-16 12 34 32) ↑どう考えても逮捕されますよねその書き込み -- 名無しさん (2014-10-16 12 36 04) カーフミサイルと聞いてレイズナーを思い浮かべたのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2014-10-16 12 47 19) ↑レイズナー知らねぇわ…… -- 名無しさん (2014-10-22 16 32 25) 実は機体特性を見ると対Xラウンダー用でありながら皮肉にも高い感応能力を持つXラウンダーパイロット向きの側面も持つ。それを完璧に使いこなせるアセムはマジで化け物だわ -- 名無しさん (2014-11-30 03 02 08) ↑覚醒前でも大群の中に突っ込んで撃ち落とし、切り飛ばしまくってたからな。乱戦であんな巨大ビームサーベル振り回せるアセムは色々おかしい -- 名無しさん (2014-11-30 08 22 16) もしも決定力に不足感があるダークハウンドに装備されてたら… -- 名無しさん (2015-01-06 01 31 12) AGEで一番優遇されてたと思う -- 名無しさん (2015-01-12 01 32 46) これ強すぎてノーマルの存在意義が -- 名無しさん (2015-02-01 23 28 38) ↑公式でノーマルの方が速いからアセム編最終話みたいに機動力が必要な時はノーマルの方がダンチ -- 名無しさん (2015-02-02 00 12 04) HGダブルオーライザーのライザーソードは取り付けられませんでした。 -- 名無しさん (2015-02-02 00 32 15) プラモのダブルバレットってそんなに評価悪いの?可動部分多くて遊び甲斐があるのに -- 名無しさん (2016-01-24 23 54 54) 盾がない以外装備にマジで隙が全くない -- 名無しさん (2016-01-25 00 28 03) EXVSシリーズのN特格とかスパジェネの大型ビームサーベルの出し方めっちゃカッコいい。魔中年のトドメが棒立ちビームじゃなくビームサーベルだったなら・・・ -- 名無しさん (2018-01-02 17 01 57) めっちゃ強くて好きだったのに評判悪いのか… -- 名無しさん (2018-01-02 19 23 53) ↑ダブルバレットじゃなくて、ダブルバレットのストライダーがだけどね。未来的過ぎたのが理由と書籍には書いてあったと思う(うろ覚え) -- 名無しさん (2018-01-02 19 30 45) ↑いわゆる「カッコイイ飛行機」からはかけ離れてるからかな。航空機じゃなく航宙機とては割と理に叶ってると思うけど… -- 名無しさん (2018-01-02 20 06 41) ノーマルのストライダーやアルティメスのグライダーが航空機っぽい見た目の分、余計にダブルバレットのストライダーのデザインが特異的というか。所謂三角形になっていないのが理由の大半な気もするから項目に書いてあるみたいにノーマルのライフルつけるとバランスがかなり三角形によるんだよね -- 名無しさん (2018-01-02 20 23 51) そもそもダブルバレット自体、ある意味MS形態での運用しか考えて無さそうなウェアだと思う。てかゲーム版に出てたウェアも大体ストライダー形態時の運用が念頭に無さそうなのばっかだったし。 -- 名無しさん (2020-12-25 13 01 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atpartywiki/pages/59.html
例.成長率で攻が3とある場合はレベルアップ時に攻撃力が0~3上がる。ただしHPの場合は最低でも1上がる 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ 成長率 HP MP 攻 守 素 3 4 5 1 4 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 4 いかくしゃげき 物理 敵を「動封」にさせる 15 7 そげき 物理 敵に防御力無視の小ダメージ 30 0 たかのめ 無 自分の命中率が回復 60 12 かんせつねらい 物理 敵に防御力無視の小ダメージ。低確率で「動封」 90 34 クレイモア 物理 敵全員に180のダメージ 130 44 みだれうち 物理 敵にランダムに防御力無視の小ダメージ3~4回 技考察 @いかくしゃげきの動封率は高く、信用できるので積極的に使っても良い @そげきと@みだれうちは同威力(@こうげきの1,3倍くらい?) @かんせつねらいは@こうげきと同威力 動封の確率は狙って撃つレベルの高さではないので、動封を優先して使いたい場合は@いかくしゃげきの方が期待値は大きい オススメ職業 【暗黒騎士】 ボスキラー兼雑魚掃討の役割が可能なアタッカー型 @めいやくを使用するため、元々低い守備がさらにガタガタになるので防御面は目を瞑るべし 【賢者】 @バイキルトで仲間や自分の攻撃力を上げ、@ベホマラーで回復役にも立ちまわれる これが一番使ってて安定するかも 【エルフ】 @バイシオン @ようせいのや と打点上昇とMP供給の目途が立つので非常に相性が良い。無いよりマシな@ザオラルも付いていて安定する職の一つ 戦法とか色々 コイツの優秀な所は防御無視のお陰でどんな固い敵でも一定のダメージを与えられる所。 技が技だけに雑魚掃討に回る場面が多いかも @バイキルト @ちからをためる 等の攻撃上昇スキルがあると最終的には@みだれうちで一発500前後のダメージを叩きだせるので所持してると便利 MPの消費が高いので、@アスピル等の吸収技を所持しておくと@みだれうちを気兼ね無く乱射出来る 最高威力技が小ダメージなので、魔銃士単体では高い打点を出せないのが微妙感を漂わせるネック 大雑把な部分が多いので全国のガンナー諸君の修正を期待してるぜ -- 名無しさん (2009-07-11 02 26 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wizardsandgears/pages/214.html
◆ブラック=レイヴン・ダブルバレー 世界最凶を謳われる魔術師。 レイヴン派に教えを説いて不幸のマナを集め、暴走させる、 魔獣を従え、世界のバランスを崩そうとしている、 等、彼の持つ逸話は数知れない。 一般的に、コニクスことレイヴン・ダブルバレーとは同一人物として見なされているが、 実際は別の人物であるということが、コニクスの口から語られている。 そのため、彼の逸話の半分がコニクスが絡んだものとして考えられ、 その実態は虚像のような存在だということが分かる。 ただし、この事実を知る人物は世界では極めて少ない。 邪龍を封印していた剣を持ち去り、その剣でアプリコットを殺害した。
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/226.html
◆スペルバレット ←戻る (PCLv35 + ガンキャスターCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +3 +1 +2 +7 +3 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +25% - - - - - 移動コスト 14 ◇スペルバレットソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 魔弾浸透Lv1 魔法攻撃時、装備している魔銃と魔弾の合計魔攻力の80%分、 対象の魔防力を無視する / 魔銃+魔弾限定 2 2 - 魔弾浸透Lv2 魔法攻撃時、装備している魔銃と魔弾の合計魔攻力の85%分、 対象の魔防力を無視する / 魔銃+魔弾限定 1 2 魔弾浸透Lv1+スペルバレットCLv3 魔弾浸透Lv3 魔法攻撃時、装備している魔銃と魔弾の合計魔攻力の90%分、 対象の魔防力を無視する / 魔銃+魔弾限定 1 2 魔弾浸透Lv2+スペルバレットCLv5 ブーストショット 『カウンタショット』発動時、攻撃射程が+1.0される / 魔銃限定 2 1 カウンタショットLv1 - - - - - - - - - スペルアームズLv9 装備した主武器の魔攻力が90%上昇する 1 1 スペルアームズLv8+スペルバレットCLv1 スペルアームズLv10 装備した主武器の魔攻力が95%上昇する 1 1 スペルアームズLv9+スペルバレットCLv3 スペルアームズLv11 ? 1 1 スペルアームズLv10+スペルバレットCLv5 オーバーチャージLv9 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が26%上昇する ただし、攻撃後の一定時間、魔防力が52%ダウンする 1 2 オーバーチャージLv8+スペルバレットCLv1 オーバーチャージLv10 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が28%上昇する ただし、攻撃後の一定時間、魔防力が56%ダウンする 1 2 オーバーチャージLv9+スペルバレットCLv3 オーバーチャージLv11 ? 1 2 オーバーチャージLv10+スペルバレットCLv5 ハイジェネレータLv5 攻撃時、一時的に主武器の性能が上昇する ただし、TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 1 2 ハイジェネレータLv4+スペルバレットCLv1 ハイジェネレータLv6 攻撃時、一時的に主武器の性能が上昇する ただし、TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 1 2 ハイジェネレータLv5+スペルバレットCLv5 - - - - - -
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22108.html
魔銃 フェークライン C 闇 1 クリーチャー:デア・フライシュッツ 4000 ■他のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーを破壊する。 ■墓地にあるこのカードは2枚として扱い、そのコストは3である。 作者:アズライト 1マナで4000、攻撃もできる! …ただし敵味方構わずなんか出たら死ぬ。 このカードが本領発揮するのは墓地に行ってから。 カード2枚分となり、更にそのコストがそれぞれ3として扱われる。 つまり1枚で6コスト分。 まあ要は魔弾の一撃サポートカードです。 名前はドイツ語で小鳥。 フレーバーテキスト 小さな体に無数の銃口。 ただしフェークラインが死んでから判明する。 収録 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1837.html
荒野の魔銃使いコフィ(コウヤのマジュウヅカい~) p e 属性 火 コスト 33 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 1,005 791 ? 60 2,011 1,583 ? 最大必要exp 35,620 No. 1295 シリーズ コフィ Aスキル ファイアーボム 敵の数に関わらず敵全体へダメージ中アップ(?%) Sスキル 業火の紋章 ジャンルパネルを火属性化(?turn) 売却価格 19,700 進化費用 420,000 進化元 流浪のガンナーコフィ(A) 進化先 破邪双銃コフィ・ストライフ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/169.html
◆スペルバレット ←戻る(Lv35+ガンキャスターCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +1 +3 +1 +2 +8 +4 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +25% - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 バッテリーパック 『マジックバッテリー』専用強化アビリティ / 『マジックバッテリー』のAC+1 効果終了時、さらに1ターン継続させる / ただし、上昇効果は半減する 2 0 スペルバレットCLv1 マジックバッテリーLv3 - - - - - - フルバラージLv1 『拡散魔砲』専用強化アビリティ / 『拡散魔砲』のAC+1 30%で全体攻撃になる / ただし、ダメージは半減する 2 0 スペルバレットCLv1 拡散魔砲 フルバラージLv2 『拡散魔砲』専用強化アビリティ / 『拡散魔砲』のAC+1 34%で全体攻撃になる / ただし、ダメージは半減する 1 0 スペルバレットCLv3 フルバラージLv3 『拡散魔砲』専用強化アビリティ / 『拡散魔砲』のAC+1 38%で全体攻撃になる / ただし、ダメージは半減する 1 0 スペルバレットCLv5 魔弾浸透Lv1 魔法攻撃時、装備している魔銃と魔弾の合計魔攻力の50%分、 対象の魔防力を無視する / 魔銃+魔弾限定 2 2 スペルバレットCLv1 魔弾浸透Lv2 魔法攻撃時、装備している魔銃と魔弾の合計魔攻力の55%分、 対象の魔防力を無視する / 魔銃+魔弾限定 1 2 スペルバレットCLv3 魔弾浸透Lv3 魔法攻撃時、装備している魔銃と魔弾の合計魔攻力の60%分、 対象の魔防力を無視する / 魔銃+魔弾限定 1 2 スペルバレットCLv5 魔莢Lv1 装備した魔弾の魔攻力の100%分、制御力が上昇する / 魔銃限定 1 1 スペルバレットCLv1 魔莢Lv2 装備した魔弾の魔攻力の110%分、制御力が上昇する / 魔銃限定 - - スペルバレットCLv3 魔莢Lv3 装備した魔弾の魔攻力の120%分、制御力が上昇する / 魔銃限定 - - スペルバレットCLv5 - - - - - - - - - スペルアームズLv9 装備した主武器の魔攻力が90%上昇する 1 1 スペルバレットCLv1 スペルアームズLv10 装備した主武器の魔攻力が95%上昇する 1 1 スペルバレットCLv3 スペルアームズLv11※ 装備した主武器の魔攻力が100%上昇する 1 1 スペルバレットCLv5 ハイジェネレーターLv5 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の36%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 1 0 スペルバレットCLv1 ハイジェネレーターLv6 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の38%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する - - スペルバレットCLv2 ハイジェネレーターLv7 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の40%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する - - スペルバレットCLv3 ハイジェネレーターLv8 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の44%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する スペルバレットCLv4 オーバーチャージLv9 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が26%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が52%減少する 1 2 スペルバレットCLv1 オーバーチャージLv10 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が28%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が56%減少する 1 2 スペルバレットCLv3 オーバーチャージLv11※ 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が30%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が60%減少する 1 2 スペルバレットCLv5 スタビライザーLv5 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の28%分、さらに制御力が上昇する 1 0 スペルバレットCLv1 スタビライザーLv6 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の30%分、さらに制御力が上昇する - - スペルバレットCLv2 スタビライザーLv7 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の32%分、さらに制御力が上昇する - - スペルバレットCLv3 スタビライザーLv8 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の34%分、さらに制御力が上昇する - - スペルバレットCLv4 マジックバッテリーLv4 オープニング時、魔攻力が16%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 スペルバレットCLv1 マジックバッテリーLv5 オープニング時、魔攻力が18%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 スペルバレットCLv3 マジックバッテリーLv6※ オープニング時、魔攻力が20%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 スペルバレットCLv5 - - - - - - - - - クロストリガー 『クロストリガー』のコスチュームを獲得する 3 0 Lv60 + スペルバレットCLv5
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/361.html
【武装名】 2連装リニアキャノン 【読み方】 にれんそうりにあきゃのん 【保有MS】 MA-115HT ユニオンリアルドホバータンク ダブルバレル 【詳細】 MA-115HT ユニオンリアルドホバータンク ダブルバレルに装備された2連装のリニアキャノン。
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/362.html
【武装名】 60mm機関砲 【読み方】 ろくじゅうみりきかんほう 【保有MS】 MA-115HT ユニオンリアルドホバータンク ダブルバレル 【詳細】 MA-115HT ユニオンリアルドホバータンク ダブルバレルに装備された60ミリ口径の機関砲。 両腕を換装する形で装備される。